- Общие вопросы
Какие ограничения у бета-версии редактора?
Бета-версия редактора поддерживает следующие игры: Half-Life, Quake, Quake II, Quake III, Gunman Chronicles. Не реализованы некоторые несущественные функции, например, система префабов. В остальном редактор полностью функционален и уже позволяет делать полноценные игровые уровни.
Не отображаются текстуры в Quake II/III - что делать?
Необходимо распаковать игровые архивы (pak-файлы), воспользовавшись одной из популярных программ, например, PakExplorer. Архивы Quake III (pk3-файлы) можно распаковать с помощью популярных архиваторов WinZip или WinRAR. К сожалению, в настоящий момент редактор не умеет загружать текстуры из архивов, однако умеет загружать из них модели и спрайты.
Почему при импорте формата MAP возникают странные ошибки?
Формат, понятный компиляторам - это, как правило, MAP. Несмотря на стандартное расширение, этот формат несколько различается между разными играми. И хотя плагины, как правило, стараются распознать версию формата и прочитать только нужные данные, это работает не всегда. Поэтому открывайте файл MAP именно в той игровой конфигурации, в которой он был сохранён. Кроме того, форматы неподдерживаемых в данный момент игр также могут быть неправильно прочитаны. Обратите внимание: иногда при импорте MAP в несоответствующей конфигурации ошибок может не быть, но произойдёт потеря части информации. Например, так будет при импорте Quake II MAP как карты Half-Life.
Где находятся конфигурационные файлы?
Обычно конфигурационные файлы находятся в директории, в которую вы установили J.A.C.K. Однако если вы установили редактор в системную папку (например, "Program Files"), у программы может не быть прав на запись в неё. В этом случае конфигурационные файлы будут находиться в директории "Мои документы/JACK" (или "/home/username/Documents/JACK" в операционной системе Linux).
Не работает проигрывание звуков в Linux. Что делать?
Для проигрывания звуков редактор использует NAS (Network Audio System). Вам нужно установить необходимые пакеты (например, "#apt-get install nas nas-bin" в Debian/Ubuntu) и включить эмуляцию OSS (выполните "$modprobe snd_pcm_oss"). Модуль snd_pcm_oss лучше добавить в автозагружаемые, чтобы не выполнять команду при каждом запуске системы. После описанных операций звук должен проигрываться.
- Вопросы по Half-Life
В каком формате сохранять карты - JMF или RMF?
Несмотря на схожесть расширений, эти форматы принципиально различаются. JMF - это родной формат редактора; в него сохраняется абсолютно вся информация, которая может быть сохранена, и для работы с ним не требуются какие-либо плагины. RMF - это проприетарный расширенный формат карт редактора Worldcraft/Valve Hammer Editor; так как его структура всё же известна, в редакторе присутствует его поддержка в составе плагина Half-Life. Несмотря на то, что оба формата доступны как для импорта, так и экспорта, рекомендуется использовать именно формат JMF для хранения исходника карты. Формат RMF не поддерживает некоторые специфические особенности J.A.C.K., например, множественные визгруппы. Используйте формат RMF для того, чтобы перенести результаты своей работы из J.A.C.K. в VHE. Кроме того, его можно использовать как формат для резервных копий.
- Вопросы по Quake
Отсутствуют текстуры, где их взять?
Нужно извлечь текстуры в отдельный WAD-файл. Воспользуйтесь соответствующей командой из меню Plugins→Quake.
Модели не анимируются. Так и должно быть?
В игре Quake кадры анимации монстров переключаются в игровой логике вручную. Вы можете поставить любой кадр для нужд редактирования, изменив параметр "sequence". Анимационные группы (например, огонь) и вращающиеся предметы должны анимироваться корректно.
При компиляции возникает ошибка "Invalid argument". В чём проблема?
Компиляторы, что идут в комплекте с редактором, пока не поддерживают множественные WAD-файлы. Для решения проблемы объедините все текстуры в один WAD-файл либо воспользуйтесь другими компиляторами, совместимыми с форматом MAP-220.
Как скомпилировать уровень под Linux?
В данный момент нативного компилятора уровней Quake под Linux не существует. Вам следует воспользоваться компилятором Windows-версии, запуская его в среде Wine.
- Вопросы по Quake II
Модели не анимируются. Так и должно быть?
В игре Quake II кадры анимации монстров переключаются в игровой логике вручную. Вы можете поставить любой кадр для нужд редактирования, изменив параметр "sequence".
Как скомпилировать уровень под Linux?
В данный момент нативного компилятора уровней Quake II под Linux не существует. Вам следует воспользоваться компилятором Windows-версии, запуская его в среде Wine.
- Вопросы по Quake III
Как создать кривую поверхность?
Воспользуйтесь Block Tool, однако в разделе Categories выберите "(curves)", а затем нужный тип кривой поверхности в меню Objects.
В чём отличие между компиляторами q3map и q3map2?
Компилятор q3map - это оригинальный компилятор карт Quake III: Arena, он присутствует в пакете исключительно в целях совместимости. Рекомендуется использовать доработанный сообществом компилятор q3map2, который также присутствует в пакете. Обратите внимание, что оба компилятора были модифицированы в целях совместимости с форматом экспорта редактора.
Почему некоторые шейдеры выдают предупреждения при загрузке?
Редактор поддерживает стандартный формат шейдеров Quake III, однако многие шейдеры были написаны для более ранних версий движка. Вы можете игнорировать эти предупреждения точно так же, как их игнорирует движок. Предупреждение вида "no appropriate stages for vertex coloring mode" означает, что редактор не смог подобрать слой шейдера для применения цветового выделения. Такие поверхности не будут подсвечены красным при выделении в режиме анимированных шейдеров.